{"id":349979,"date":"2022-05-19T15:20:55","date_gmt":"2022-05-19T15:20:55","guid":{"rendered":"https:\/\/redepress.ecompare.com.br\/noticias\/?p=349979"},"modified":"2022-05-19T21:55:30","modified_gmt":"2022-05-19T21:55:30","slug":"minecraft-colegio-santa-marcelina-promove-projeto-pioneiro-de-gamificacao-para-estudantes-do-6o-ano-em-unidade-do-rio-de-janeiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/2022\/05\/minecraft-colegio-santa-marcelina-promove-projeto-pioneiro-de-gamificacao-para-estudantes-do-6o-ano-em-unidade-do-rio-de-janeiro\/","title":{"rendered":"Minecraft: Col\u00e9gio Santa Marcelina promove projeto pioneiro de gamifica\u00e7\u00e3o para estudantes do 6\u00ba ano em unidade do Rio de Janeiro"},"content":{"rendered":"<p><strong>Minecraft: Col&eacute;gio Santa Marcelina promove projeto pioneiro de gamifica&ccedil;&atilde;o para estudantes do 6&ordm; ano em unidade do Rio de Janeiro<\/strong><\/p>\n<p><em>&ndash; Principal objetivo &eacute; enriquecer o repert&oacute;rio dos estudantes, oferecendo subs&iacute;dios para diferentes mecanismos de <\/em><em>representa&ccedil;&atilde;o do espa&ccedil;o geogr&aacute;fico<\/em><\/p>\n<p><em>&ndash; Iniciativa contou com a participa&ccedil;&atilde;o de 20 alunos do ensino fundamental. Deste montante, <\/em><em>todos os estudantes participaram integralmente da proposta, atingindo os objetivos propostos na atividade<\/em><\/p>\n<p><em>&ndash; Considerando os desdobramentos da pr&aacute;tica e o interesse da turma, a proposta ser&aacute; atualizada e desenvolvida novamente ainda em 2022<\/em><em>, com os estudantes do 6&ordm; ano do Ensino Fundamental<\/em><\/p>\n<p><em><a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"cmtt_f40c12796f09aa4446e394ffc30a74f5\"  href=\"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/glossary\/sao-paulo\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>S&atilde;o Paulo<\/a>, Mar&ccedil;o de 2022<\/em> &ndash; O <a href=\"https:\/\/www.santamarcelina.org.br\/educacao\/unidade_colegio.asp?id=37+&amp;utm_source=EPR&amp;utm_medium=PR&amp;utm_campaign=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o&amp;utm_content=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o\">Col&eacute;gio Santa Marcelina<\/a>, institui&ccedil;&atilde;o educacional que alia a tradi&ccedil;&atilde;o de gera&ccedil;&otilde;es &agrave; inova&ccedil;&atilde;o presente em uma proposta educacional disruptiva, lan&ccedil;ou, recentemente, uma iniciativa pioneira para os alunos do 6&ordm; ano da Unidade do <a href=\"https:\/\/www.santamarcelina.org.br\/educacao\/unidade_colegio.asp?id=36+&amp;utm_source=EPR&amp;utm_medium=PR&amp;utm_campaign=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o&amp;utm_content=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o\">Rio de Janeiro<\/a>. Trata-se do projeto &ldquo;Minecraft: Geografia e criatividade&rdquo;, cuja proposta est&aacute; alinhada ao conte&uacute;do &ldquo;Cartografia e novos meios de representa&ccedil;&atilde;o&rdquo;, com o objetivo de enriquecer o repert&oacute;rio dos estudantes, al&eacute;m de fornecer subs&iacute;dios para diferentes mecanismos de representa&ccedil;&atilde;o do espa&ccedil;o geogr&aacute;fico. Neste sentido, a turma recriou, a partir do jogo, a maquete da Unidade do col&eacute;gio, localizado no cora&ccedil;&atilde;o da Floresta da Tijuca.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>O projeto teve in&iacute;cio em 2021 e contou com a participa&ccedil;&atilde;o de 20 estudantes do ensino fundamental. Deste montante, todos participaram integralmente da proposta, atingindo os objetivos propostos na atividade.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>De acordo com a Professora de Geografia respons&aacute;vel pelo projeto, Luana Correia, a aplica&ccedil;&atilde;o do conceito de gamifica&ccedil;&atilde;o em sala de aula &eacute; extremamente importante para instigar, ainda mais, a curiosidade dos estudantes, al&eacute;m de motiv&aacute;-los no desenvolvimento do racioc&iacute;nio geogr&aacute;fico. &ldquo;&Eacute; evidente que a tecnologia possui um papel fundamental na constru&ccedil;&atilde;o do conhecimento. Durante o projeto, ficou n&iacute;tido como o interesse por parte da turma aumentou ap&oacute;s a utiliza&ccedil;&atilde;o do jogo, al&eacute;m do n&iacute;vel de conhecimento com rela&ccedil;&atilde;o ao conte&uacute;do que envolve a cartografia e os novos meios de representa&ccedil;&atilde;o do espa&ccedil;o geogr&aacute;fico. Isto mostra como existe uma influ&ecirc;ncia positiva das caracter&iacute;sticas dos jogos no desempenho dos estudantes&rdquo;, explica.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p><strong>Da proposta a execu&ccedil;&atilde;o<\/strong><\/p>\n<p>Luana relembra que os pr&oacute;prios estudantes solicitaram, durante as aulas, algo mais pr&oacute;ximo ao seu cotidiano como forma de interlocu&ccedil;&atilde;o entre o conte&uacute;do geogr&aacute;fico e a gamifica&ccedil;&atilde;o. Por este motivo, os pr&oacute;prios alunos sugeriram o Minecraft para produzirem a maquete da escola, em virtude da familiaridade da turma com o game. Desta forma, antes da constru&ccedil;&atilde;o coletiva da maquete no jogo Minecraft, os estudantes, mediados pelos princ&iacute;pios pedag&oacute;gico-curriculares, cumpriram as etapas que envolveram: orienta&ccedil;&atilde;o da proposta de atividade e organiza&ccedil;&atilde;o dos grupos, trabalho de campo e sistematiza&ccedil;&atilde;o dos dados de campo e cartogr&aacute;ficos.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Luana ressalta que, dentre as habilidades desenvolvidas pela turma durante a atividade, destacam-se aquelas propostas pela Base Nacional Comum Curricular &ndash; BNCC e a pr&oacute;pria <a href=\"https:\/\/www.santamarcelina.org.br\/educacao\/o_colegio_unidade.asp?id=37+&amp;utm_source=EPR&amp;utm_medium=PR&amp;utm_campaign=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o&amp;utm_content=PR_Projeto_Gamifica%C3%A7%C3%A3o\">matriz do col&eacute;gio<\/a>. &ldquo;Nossa inten&ccedil;&atilde;o era fazer com que o estudante se associasse as diferentes formas de representa&ccedil;&otilde;es cartogr&aacute;ficas aos meios l&uacute;dicos-tecnol&oacute;gicos, relacionasse as habilidades da Cartografia ao cotidiano escolar e, ainda, compreendesse as diferentes representa&ccedil;&otilde;es constru&iacute;das no jogo Minecraft com base nas no&ccedil;&otilde;es de escala, orienta&ccedil;&atilde;o e localiza&ccedil;&atilde;o&rdquo;, afirma.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Por conta da pandemia do covid-19, os recursos escolhidos para execu&ccedil;&atilde;o do projeto foram ferramentas que pudessem ser usadas em casa ou no col&eacute;gio, uma vez que parte da turma ainda estava na modalidade remota. Diante disso, optou pelo uso do Google Earth, plataforma utilizada para visualiza&ccedil;&atilde;o do terreno do col&eacute;gio por meio de imagens de sat&eacute;lite, e o Google Maps que auxiliou os estudantes a explorarem e localizarem o entorno do pr&eacute;dio.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Al&eacute;m disso, os estudantes utilizaram a plataforma Teams, para visualizar o roteiro de trabalho e reunir as equipes. &ldquo;Os estudantes fizeram o uso de seus pr&oacute;prios recursos digitais (computadores\/notebooks e games), uma vez que a implementa&ccedil;&atilde;o do projeto ocorreu em uma &eacute;poca em que nem todos os alunos estavam presentes no espa&ccedil;o f&iacute;sico. No presencial, observamos o entusiasmo da turma em retomar o encontro com os amigos e estudar\/investigar o pr&oacute;prio espa&ccedil;o do col&eacute;gio&rdquo;, afirma.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Luana refor&ccedil;a que os objetivos de aprendizagem foram amplamente contemplados e, ainda para este ano, considerando os desdobramentos da pr&aacute;tica e o interesse dos estudantes, a proposta do projeto ser&aacute; atualizada e desenvolvida. &ldquo;&Eacute; muito satisfat&oacute;rio observarmos que, por meio da tecnologia, foi poss&iacute;vel desenvolver as habilidades socioemocionais de nossos estudantes, tais como conhecimento, pensamento cient&iacute;fico, cr&iacute;tico e criativo, comunica&ccedil;&atilde;o, cultura digital, empatia e coopera&ccedil;&atilde;o. Por meio desta iniciativa, foi poss&iacute;vel comprovar o potencial dos jogos no ensino de Geografia, possibilitando a sua utiliza&ccedil;&atilde;o em di&aacute;logo com outros conte&uacute;dos que envolvam tamb&eacute;m a ci&ecirc;ncia geogr&aacute;fica&rdquo;, afirma.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Diante da repercuss&atilde;o da atividade, a professora foi convidada a participar de um curso de forma&ccedil;&atilde;o continuada de Minecraft Educacional, no qual teve a oportunidade de aprender ferramentas e possibilidades do uso do jogo em outros contextos de aprendizagem. &ldquo;N&oacute;s professores aprendemos tamb&eacute;m com os estudantes. Nessa experi&ecirc;ncia, eles puderam me ajudar tirando d&uacute;vidas e oferecendo, at&eacute; mesmo, dicas de como utilizar o game. Daqui para frente, quero seguir com o uso da gamifica&ccedil;&atilde;o, mas com outros conte&uacute;dos da geografia que podemos aproveitar nesse contexto, como dom&iacute;nios morfoclim&aacute;ticos, &aacute;reas preservadas e naturais, por exemplo&rdquo;, finaliza.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p><strong>Sobre o col&eacute;gio Santa Marcelina<\/strong><\/p>\n<p>O Instituto Internacional das Irm&atilde;s de Santa Marcelina foi fundado em 1838 por Monsenhor Luigi Biraghi, com o aux&iacute;lio de Marina Videmari, em Mil&atilde;o, na It&aacute;lia. Dedicada &agrave; educa&ccedil;&atilde;o, &agrave; sa&uacute;de e &agrave; assist&ecirc;ncia social, a Congrega&ccedil;&atilde;o difundiu-se globalmente a partir da institui&ccedil;&atilde;o de col&eacute;gios, hospitais e obras sociais.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n<p>Atualmente, presente em 8 pa&iacute;ses, espalhados por 3 continentes, e em 17 munic&iacute;pios e 9 estados brasileiros, incluindo <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"cmtt_f40c12796f09aa4446e394ffc30a74f5\"  href=\"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/glossary\/sao-paulo\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>S&atilde;o Paulo<\/a>, Rio de Janeiro, Minas Gerais, Paran&aacute; e Tocantins, o Instituto segue com a miss&atilde;o de levar adiante, com empenho e entusiasmo, a educa&ccedil;&atilde;o, a forma&ccedil;&atilde;o, a cura e a constru&ccedil;&atilde;o do ser humano &iacute;ntegro e da sociedade. Tudo isto alinhado &agrave; uma metodologia inovadora de aprendizagem, alinhada &agrave;s principais tend&ecirc;ncias do mercado educacional.<\/p>&nbsp;&nbsp;\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft: Col&eacute;gio Santa Marcelina promove projeto pioneiro de gamifica&ccedil;&atilde;o para estudantes do 6&ordm; ano em unidade&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":349978,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-349979","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eventos","wpcat-1-id"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/349979","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=349979"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/349979\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=349979"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=349979"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/redepress.com.br\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=349979"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}